第120章 木偶和粘土人
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科迪和梅,便开始了在变小的童话世界中找回保险丝的旅途 婚姻即将破碎的夫妻两,便开始了在互相吐槽中的合作。 在拿回两个飞走保险丝的过程中,学会了如何互动。 在追回长腿保险丝的过程中,学会了如何跳跃,以及二段跳。 很快,在练习二段跳的过程中,遇到了第一个难题。 需要多键配合,刘悦这个手残有些cao控不来了。 游戏中的梅从空中坠落,摔进了一片黑暗中。 同时还伴有科迪有些着急的声音:“嘿!梅?你还好吗?” 不等刘悦反感,角色复活的极快,而且就出现在刚刚掉下去的地方。 即使游戏失败也没有多大的挫败感,对于手残的照顾极其到位。 复活的梅还说道:“没关系,应该。” 这种小难度当然阻止不了曲纪军,他一次跳了过去,然后耐心的教刘悦技巧。 “对,按着W键的同时,空格,在空中再空格!对!漂亮!这不是过来了吗?” 刘悦松了一口气,cao控着角色往前,同时还吐槽了一句:“我都不记得你上次对我这么耐心是什么时候了。结婚以后,我带着孩子玩的时候,你都嫌我笨。” “我不是,我没有,别乱说。” 可能是因为夫妻关系略有缓和的原因,他的心情也好了许多。 本以为接下来的游戏过程会出现许多有难度的游戏内容。 却没想到,游戏设计的根就是最简单的跳跃、下蹲和按键互动。 靠着这两个点子,设计了无数有趣的小谜题。 两人需要一起按下键盘的E键,打开电盒,从电线空隙到另外一边。 需要一起跳起来下踩,打开机器的按钮,靠着转动起来的机器到目标地点。 就是赶路的过程中,一些略有难度的地方,刘悦跳不过去,但曲纪军cao控着科迪轻而易举的过去了。 还能触碰一个开关,让身后的队友顺利通过。 林默的游戏,果然令人放心。 明显设计理念考虑到了不常玩游戏人群的体验。 用浅显易懂的方式交代剧情,用完全无文字的方式,在游戏中一点点让玩家学会如何破解谜题。 游戏的美术也很讲究。 虽然根本的设计就是跳跃,但以微观的角度在平日中生活的地方冒险,给人以一种十分新奇的体验。 有种迫不及待想看到下一个场景,日常见到的那些东西,会诞生怎样有趣的谜题? 一会需要两人齐心协力,跳起再踩下,将虚搭着的插头按回插线盒。 一会需要一起推动电锯,将木头锯成两半。 一会是横版卷轴类过关游戏,一会是生化3那样十分酷炫的电影中式QTE跑酷。 在一个需要利用吸尘器风力作用的谜题中。 需要其中一人抱起管道调整方向,将另一个人像炮弹一样发射到上不去的高台上。 高台上的人再触碰开关,将下面的队友上来。 在另一个谜题中,需要一人打开门,送队友进去关闭风扇,让门外的人从停下来的风扇缝隙进来。 两人搭配,二人缺一不可。 三十分钟的时间不知不觉的就过去了。 这段时间游戏出现了多少精妙的设计? 只有通过了之后才后知后觉,感觉到一阵阵有趣。 曲纪军偷偷看了一眼刘悦,虽然还是不见什么表情,但也没有不耐烦之色了。 那就好,那就好。 送回跑套的保险丝,见到正在乖乖做作业的女儿螺丝。 两人正想上去互换女儿,魔法书哈金博士再一次出现,挡在面前。 科迪不满的说道:“让开,我要和女儿谈谈。” 只是哈金博士丝毫不给两人面子,直言不讳的说道:“的女儿?说的好像你拥有她似的。扪心自问,你能够真正的拥有你爱的人吗?” 游戏中的一句台词,让游戏外的夫妻两都忍不住偷偷看了一眼对方。 双人成行这个游戏,在类似童话风格的外表下。 似乎在讨论一个严肃的话题,讲述一个对孩子来说,很残忍的故事。 而剧情中,科迪和梅需要击败一个吸尘器BOSS。 大敌当前,游戏中这对感情破裂的夫妻,居然还在吵架。 讽刺感拉满。 下面的游戏流程,更加让曲纪军觉得惊艳。 坏消息,缝合怪。 好消息,全缝上了,而且缝的天衣无缝,完美嵌入世界观和故事。 每三分钟的游戏流程都有不一样的美术风格,从不会看腻。 每一种类型的双人解谜方法,最多只用三次,还是以不同的方式呈现。 在一次配合中,刘悦cao作失误害死了曲纪军。 “抱歉,我没按住E键。” “没事.嗯?” 两人再次互相看了一眼。 曲纪军惊讶的发现,她的脸上竟然有了一丝笑容。 被发现了! 刘悦连忙收起笑容,心里反复的警告自己。 这次就是来帮忙的。 这婚,还是得离! 四十多分钟后。 两人终于见到了此行的最终BOSS――吸尘器。 “还有BOSS战?” 曲纪军有些惊讶,这游戏的内容完全超乎了想象。 和植物大战僵尸一样,就像是关卡设计师在炫技一般! 虽然要打BOSS,但同样需要两人合作。 核心机制,还是利用风! 一人需要利用管道的风将炸弹吸走,另一人需要利用风吹出炸弹,攻击吸尘器。 BOSS的机制并不简单,但核心依旧是一个字――跳! 一个跳跃,居然能设计出如此多有趣的东西? 这让他想到了小时候玩游戏时那种单纯的快乐。 虽然机制简陋,但设计师费尽心思,让简单的机制不再简单,充满了乐趣。 现在的游戏中,画面越来越好,机制越来越复杂。 玩个游戏,说明书都能看一个小时。 但这款游戏,硬是做出了不一样的感觉。 单纯的快乐,单纯的好玩,没有花里胡哨,全靠设计师的基本功。 击败吸尘器后,更是解锁了全新的玩法。 BOSS前如此多有趣的机制,完全抛弃。 取而代之的是更加富有设计感的“钉子”和“锤子”的设计。 科迪可以投掷钉子,然后靠口哨召唤回来,有些像某超级英雄电影里角色的技能。 可以触发远处的机关,可以固定旋转的轮盘。 梅拿着锤子,可以勾着铁钉荡秋千越过深渊,可以砸破玻璃瓶拿到铁钉,激发重物机关,再由科迪的钉子固定,过关。 全新的机制,全新的机关,全新的谜题。 让人忍不住玩完一点又一点。 童年时和小伙伴一起玩双人闯关游戏的乐趣,又回来了。 “诶诶!快扔钉子,我要掉下去了!” “你来这里,帮我一下。” “这个手电筒可以砸坏诶?” 这种合作交流克服难关的感觉,有些上瘾。 这一关的后半段,甚至还有一个打地鼠的对抗小游戏。 科迪钻进纸箱子,可以选择从东西南北四个孔里出来。 梅拿着锤子,当做打地鼠的那一个。 “你慢点打,好狠心啊你这女人。” “你倒是别钻的那么快啊,我都砸不到你!” 在这一刻有种错觉,屏幕里外的两对夫妻,感情似乎都变好了一些。 只是游戏往后进展,开始出现了一些残酷的故事。 游戏中的科迪和梅,在经历一些冒险之后,遇到了女儿的玩偶小象。 小象也在哈金博士的魔法下有了生命,可以说话,行动。 并表示愿意帮助两人。 但这夫妻两也知道了一件残酷的事情,接触到女儿的眼泪就能变回成人形。 为了能弄哭女儿,两人做出了一个决定。 杀死小象。 不顾小象痛苦的哀嚎,科迪和梅扯掉了小象的一只腿,露出了里面的棉花。 接着如同处刑一般,拖着小象前往刑场。 在路上,又扯掉了小象的耳朵。 接着再把小象推向了万丈深渊。 身体,已经支离破碎。 屏幕前玩游戏的两个人看着都有些不是滋味。 带入科迪和梅的角度,为了变回人类身体,牺牲一只玩具小象似乎合情合理。 但带入孩子,小萝丝又无辜又可怜。 甚至让两人回想到了自己孩童时期,一些珍爱的事物被父母随手破坏的不好记忆。 可能是心爱的玩具,可能是喜欢的书籍,可能是被送人卖掉的小狗,可能是陪伴入梦的玩偶。 讽刺的是,看到女儿萝丝哭泣的如此悲伤,科迪和梅竟然高兴的欢呼出声。 提前庆祝两人可以变回人身。 “哦我的天啊!继续宝贝,好好发泄一下!” “太棒了,是眼泪!亲爱的继续哭,别停!” 悲伤的萝丝和兴奋的父母。 玩到这里,曲纪军神色一黯,心里生气nongnong的愧疚。 书房里也传来了刘悦抽抽搭搭的吸鼻子声音。 但更加讽刺的是,沐浴了女儿的眼泪,两人居然还是没有变回人类的身体。 一样的故事由不同的人品读,会有不同的体验。 在曲纪军和刘悦二人看来,感受更是深刻。 不由自主的,点下了游戏的暂停键。 隐约可以听到卧室里,女儿隐约传来的哭声。 在此时,游戏内外的结合,将讽刺的艺术推到了顶峰。 刘悦再也忍不住,站起身来走向主卧。 “宝贝,mama今天不走了,不要哭了好吗?” “mama,我会乖乖的,你别不要我.” 曲纪军长出一口气,揉了揉有些发红的双眼。 此时对第九艺术这四个字,有了更深的理解。